WOGGLEMAKERLABORATORIO 3D
Tutto sul tuo dispositivo

DA UN’IDEA A UN OGGETTO TUO

Un nodo. Il tuo carattere.

Il tuo logo davanti, una nuova superficie da esplorare dietro.

IL TUO PROGETTOLC · Corteccia
CORPO POSTERIORE
Preparo il tuo laboratorio…
Trascina per ruotare·Scorri per avvicinarti
ZYX
Controllo del modello…Verifico che le superfici siano chiuse.

DALLO SCHERMO AL PIATTO

Una prima stampa,
poi il tuo nodo.

  1. Esporta il 3MF o i due STL. Il 3MF conserva pezzi, colori e posizioni. In Bambu Studio scegli A1, filamenti e profilo di stampa, poi affetta. Non è un file G-code già pronto. Gli STL sono monocolore.
  2. Controlla l’orientamento. Il corpo ha il foro verticale; il logo ha la faccia sul piatto e la sede verso l’alto. Usa “Sul piatto” per vedere l’orientamento.
  3. Prova senza colla. Il risalto deve entrare nella sede senza forzare. Se serve, aumenta il gioco e rigenera il logo.
  4. Incolla e verifica. Usa un adesivo adatto al filamento e segui i tempi indicati dal produttore. Prova la tenuta prima dell’uso.
Le skin sono geometria stampabile. Il 3MF contiene campiture colorate spesse 0,8 mm e un colore uniforme per il corpo: l’effetto legno resta un’anteprima. Se i colori superano i 4 slot AMS lite, rimappali in Bambu Studio. Il generatore controlla la chiusura delle mesh, ma la prima stampa e la tenuta dell’incollaggio vanno verificate.